Minecraft 湧き範囲
ではスポナーが反応する範囲を検証していきます。 まずは横方向に17ブロック目に立ってみます。 ・・・湧きません。 ここは湧きそうな気がしたんですけど。。。スポナーと同じ高さに立ってみてもダメでした。.
Minecraft 湧き範囲. 通常スポーンの範囲は日本語wikiにある通り、 「プレイヤーからの直線距離で24m以上、128m以下」 となっています。(1ブロック=1m) 「直線距離」なので、きれいな球状のスポーン範囲となります。 そのためタテ、ヨコ、高さという尺度は使えません。. 湧き範囲はプレイヤーを中心とした25~54ブロックの球状 。 シミュレーション距離 は プレイヤーを中心とした一定範囲(設定により変更可)の円柱状(高さ無限) 。. 光源の範囲は、 光源を置いたところからの距離 で決まります。 例えば松明(明るさ14)で説明しますが、置いたところが明るさ14となります。 1マス離れると明るさ13、12、11・・・距離が1マス離れるたびに、明るさレベルが下がっていきます。.
スライムは10~30ティック(1 ⁄ 2}~1 1 ⁄ 2 秒)ごとに跳ねて移動し、水の中を泳いだり、はしごや足場を登ったりすることができる。 他のMobとは異なり、スライムはプレイヤーが近くにいないときも動き続ける。正確な振る舞いは以下の通りである。. ゾンビ、ガイコツ(スケルトン)、クモ、ブレイズのスポナーを用意して、湧いた瞬間ダイヤモンドブロックに置換するよう設定しました。 結果・・・ こんな感じに。 各スポナーの上下1ブロックに湧いているのが分かります。.
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